
Escolha uma unidade. Jogue um marcador de unidade “Reflexão” pronto na sua base. Ele se torna uma cópia dessa unidade. Atribua a ele a habilidade [Temporária]. (Elimine-o no início da Fase Inicial do seu controlador, antes da pontuação.)
"As melhores mentiras são lindas." - LeBlanc
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